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时间:2020/3/22 17:40:21  作者:www.yztyn.cn  来源:转载+原创  查看:21  评论:0
内容摘要:  这种类型游戏很少有让我肝的下去的,不过p4那个剑灵画风我很喜欢,所以期待一下。说实话,我一眼看见这游戏截图前三张的时候,就觉得他目前只能算一般般。毫无亮点却又恰好在可以玩的范围内。直到看见剑灵这个设计,我才发现还是有亮点的,可以满足收集癖。毕竟工布实在是太帅了,我喜欢的元素都...

  这种类型游戏很少有让我肝的下去的,不过p4那个剑灵画风我很喜欢,所以期待一下。说实话,我一眼看见这游戏截图前三张的时候,就觉得他目前只能算一般般。毫无亮点却又恰好在可以玩的范围内。直到看见剑灵这个设计,我才发现还是有亮点的,可以满足收集癖。毕竟工布实在是太帅了,我喜欢的元素都在里面。所以,当然是选择下游戏啦。形象:可以弄的再美一点,有点暗纹之类的。

  自从一身绿后,我就觉得只是从粗布变成了有点好看的粗布,毕竟脸已经不能指望了。连剑灵长得都比我帅说起来这个你们如果有条件的话可以搞个捏脸啊

  其一,60点的体力对于一把30+体力打中后期玩家而言,显得实在是杯水车薪。一天只能获得一瓶,也就意味着多几张芯片或者1w5,这对于玩家所需要的养成练度是远远不够的。体力应该学习崩坏3,fgo等回复机制。体力回复多,而的花费也应该降低。

  其二,是主线推进及活动设置问题。主线目前只有四章,可游玩项目过少。可游玩项目少,直接影响游戏的寿命。所以我这里,推出新的模式。可以自定图,自定义敌军(如植物大战僵尸),自定义干员数量,自定义干员是否重复等等等等,同时这些尝试不消耗,不提供励,但是却可以给人无聊的时候以消遣。

  其三是社交。这个游戏社交基本为0。就不能考虑组织一个同盟之类的吗?比如双人本,两个人进行地图,cost不共享,推出新的地图并消耗boss血量或者兵力之类的机制。同时还有专门的商店,可以购买所需要的凭证,素材,胶水,信物等等物品。还可以公屏,才可以扩大交流啊。

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